[Test] Killer Instinct
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[Test] Killer Instinct
Killer Instinct: vu par PyrocAlypsE
En 1995, la super nintendo accueillait, sans doute beaucoup de jeu, mais j'm'en fout puisque je fais le test de Killer Instinct.
Donc je disais, en 1995, la super nintendo accueillait: Killer Instinct. (Qui était sortit en 1994 sur arcade)
Évidement, pas tout le monde ne connait, et c'est dommage. Donc je vais vous en parler, en vous mettant le plus de détail possible
Alors Killer Instinct, qu'est-ce? Un jeu de combat, en 2D, avec à l'époque, des graphismes superbes, et encore aujourd'hui, quand on compare avec d'autre jeu de l'époque, et même certain d'aujourd'hui, les graphismes restent encore somptueux, ça en jetait.
L’histoire:
La société Ultratech est une des mégacorporations les plus puissantes de la planète. Spécialisée dans la communication, la recherche, la fabrication et la vente d'armes, son influence est quasi incontournable. Parmi les événements médiatiques annuels les plus suivis trône le Killer Instinct Tournament, produit par Ultratech et au cours duquel les dernières innovations technologiques, projets scientifiques et autres découvertes sont testées, lors de combats à mort. 11 protagonistes sont inscrits à cette nouvelle édition, un seul décrochera la victoire.
Ça, c’est pas moi qui l’ai écrit
11 personnages, mais WOUAW. Ouais, à l’époque 11 personnages c’était énorme, les moyens n’était pas les mêmes qu’à ce jour.
Les personnages, ce n’était pas des personnages à la Street Fighter, disons que ça serait plus du Mortal Kombat, car bon, les humains, il n’y en a pas des masses sur 11, juste 3,5
Voici la liste des personnages de ce jeu:
Black Orchid: c’est une humaine, un agent secret, elle a le pouvoir de se changer panthère pour un coup, c’est sympa.
Ce perso a le meilleur «No Mercy» du jeu, elle montre ses seins à son adversaire pour le renverser. Bon, elle les cache au joueur, mais c’est quand même sympa
T.J. Combo: c’est un humain... bionique ^^ c’est un boxeur, il n’a pas de pouvoir particulier, mais un coup sympathique, il fait tourner son avant-bras très vite avant de lancer son adversaire en l’air.
Jago: c’est un humain, ce qui me plait chez lui, c’est que c’est un moine tibétain. Le truc c’est qu’il est incontrôlable et il voudrait apprendre à se maîtriser. Il a le pouvoir de lancer des boules de feu vertes, et rouges qui sont un peu plus complexes à sortir mais sont plus puissantes.
Chief Thunder: c’est un humain, un chef indien. Il a le pouvoir de lancer de la foudre. Pas grand chose à dire sur lui, à première vu il n’est pas super intéressant, mais il est pratique pour les combats.
Cinder: c’est un humain... Il n’a plus rien d’humain donc je ne le compte pas comme. C’est une torche humaine, et comme si ça ne suffisait pas, c’est un criminel. J’adore ce perso, comme la plupart des persos du jeu. Ses pouvoirs, il en a pas mal. Il peu se déplacer en boule de feu pour frapper l’adversaire, il peut se rendre plus foncé pour passer au travers des projectiles, ou se rendre invisible, il peut aussi lancer un jet de feu.
Glacius: c’est un extraterrestre de glace, il est explorateur. Il peut transformer son bras en pic de glace, et même en hache, il peut aussi se déplacer derrière ses adversaires en glissant sous forme liquide au sol, et il peut envoyer des boules de glace qui rebondissent sur le sol.
Riptor: c’est un velociraptor-hominoïde, un tueur. Il a le pouvoir de cracher de belles boules d’acide. Et c’est tout.
Sabrewulf: c’est un loup garou, un rentier, mais comme loup garou, c’est surtout un loup garou et c’est tout. Il envoie des jet de plasma, trop cool... Ouais c’est cool parce qu’un loup garou avec ce genre de pouvoir c’est rare! :°
Il peut aussi hurler, ce qui lui permet de faire un prochain coup plus puissant.
Spinal: c’est un squelette, un pirate, ce personnage est super à jouer, il a tout un tas de pouvoir. Il a déjà la possibilité de se téléporter, ensuite de se transformer en hologramme de son adversaire durant un combo, d’absorber des projectiles à l’aide de son bouclier, ou même certaines attaques, mais trop d’absorption lui fait un petit choc. Ceci dit c’est sympa car l’absorption lui permet d’envoyer des crânes entourés de flammes vertes, sans ça, pas de projectiles.
Fulgore: c’est un robot, une machine de guerre donc un soldat. Ce personnage est aussi très bon, il a aussi la téléportation, et peut lancer des jets de foudre par lot de 1, 2 ou 3, il peut aussi faire des arcs électriques avec ses yeux, et aussi renvoyer les projectiles adverses.
Eyedol: c’est un démon à 2 têtes muni d’une masse d’arme, il est le gardien du trophée Killer Instinct. Non sélectionnable, mais on peut quand même à l’aide d’un petit code
Il peut régénérer son énergie, et envoyer des boules vertes de je ne sais quoi. Il peut aussi infliger des dégâts en sautant à côté de son adversaire, sympa ça
Voilà pour les personnages.
Les décors:
Le jeu propose 1 stage par perso et 2 secrets à l’aide de codes.
Les décors sont pas mal, enfin, à l’époque c’était très beau. Beaucoup de stage permettait d’envoyer son adversaire dans le vide en fin de combat.
Les musiques:
Superbes les musiques, ça va de la dance très rythmée, à la musique bien morbide en passant par les chants indiens. Bref, chaque perso a son stage et sa musique. Et évidement, ça colle tout ensemble.
La prise en main:
Facile pour ceux qui mitraille les boutons.
6 touches pour combattre, poing rapide, poing moyen, poing puissant, pied rapide, pied moyen, pied puissant.
Les rounds:
Il n’y a pas de round, disons qu’ici, c’est un peu comme la boxe, c’est sur de barre de vie, tu finis la première, et ton adversaire s’évanouit, pas de nouveau round avec ta vie pleine, ta toujours ta jauge entamée si t’as pris des coups. Tu finis la deuxième jauge de l’adversaire, et le combat et fini (de X façons différents).
Les coups et les fins de combat:
Tout d’abord les combos, le système est vraiment pas mal.
Il s’établit de cette façon:
Ouverture / Transition / Enchaînement / Transition / Fermeture
Par exemple, avec Fulgore, on va faire ceci:
Ouverture: une charge le poing en avant.
Transition: si on a touché l’adversaire, il y a une touche ou 2 qui permettent de faire 2/3 coups à son adversaire.
Enchaînement: avec Fulgore, on utilisera la technique des arcs électriques des yeux.
Transition: on appuie sur la touche de transition, elle n’est pas connu à l’avance, faut la chercher hein! Donc ici, 2/3 coups, pareil que la première transition.
Fermeture: on utilisera l’uppercut de Fulgore ou c’est jet de foudre. L’uppercut boucle le combat sur 4 coups il me semble.
Bref, le combo est de pas mal de coup, un peu moins de 10 ici il me semble.
Chaque combo a un nom jusqu’à 12 coups:
Triple combo = 3 coups
Super combo = 4 coups
Hyper combo = 5 coups
Brutal combo = 6 coups
Master combo = 7 coups
Awesome combo = 8 coups
Blaster combo = 9 coups
Monster combo = 10 coups
King combo = 11 coups
Killer combo = 12 coups et plus
L’Ultra: l’utra est une combinaison à sortir après un début de combo, quand l’adversaire est à la fin de la jauge de sa 2ème barre de vie. Cette technique permet de finir le combat en beauté avec une 20ène de coups voir beaucoup plus parfois.
L’Ultimate: d’abord on commence le combo à la fin de la jauge de la 2ème barre de vie de l’adversaire, et quand il n’a plus de vie, on fait le mouvement et là, le combo se termine brutalement par un «No Mercy»
L’Humaliation: le personnage fait danser l’adversaire sur une musique ridicule pour terminer le combat.
Le No Mercy: maintenant vous aller savoir ce que c’est. C’est une Fatality à la Mortal Kombat. Certain sont banals, mais d’autres sont vraiment sympa, comme Fulgore qui remplace sa tête par une mitrailleuse pour transformer l’adversaire en passoire ou le finit à coups de lasers rouges qui sortent des yeux, Riptor bouffe son adversaire, Cinder le réduit en tas de cendre, etc, etc... Mais le mieux reste bien entendu celui d’Orchid qui montre ses seins
Cinématiques de fin:
Chaque personnage a une petite cinématique de fin avec écrit ce qu’il devient après le tournoi.
La série:
Elle continuera sur arcade («Killer Instinct 2») et sur Nintendo 64 («Killer Instinct Gold») mais ce dernier est trop décevant je trouve.
En 2006, Rare lançait une rumeur bidon pour se moquer des journalistes sur la sortie d’un épisode sur Xbox 360. Je préfèrerais qu’ils y travaillent vraiment, car c’était un jeu exceptionnel.
Les vidéos de fin de combat:
Ouais, j'ai trouvé ça sur youtube, la première étant tout les types de fins de combat sur SNES, l'autre, les fins de KI et KI2 sur borne d'arcade:
En 1995, la super nintendo accueillait, sans doute beaucoup de jeu, mais j'm'en fout puisque je fais le test de Killer Instinct.
Donc je disais, en 1995, la super nintendo accueillait: Killer Instinct. (Qui était sortit en 1994 sur arcade)
Évidement, pas tout le monde ne connait, et c'est dommage. Donc je vais vous en parler, en vous mettant le plus de détail possible

Alors Killer Instinct, qu'est-ce? Un jeu de combat, en 2D, avec à l'époque, des graphismes superbes, et encore aujourd'hui, quand on compare avec d'autre jeu de l'époque, et même certain d'aujourd'hui, les graphismes restent encore somptueux, ça en jetait.
L’histoire:
La société Ultratech est une des mégacorporations les plus puissantes de la planète. Spécialisée dans la communication, la recherche, la fabrication et la vente d'armes, son influence est quasi incontournable. Parmi les événements médiatiques annuels les plus suivis trône le Killer Instinct Tournament, produit par Ultratech et au cours duquel les dernières innovations technologiques, projets scientifiques et autres découvertes sont testées, lors de combats à mort. 11 protagonistes sont inscrits à cette nouvelle édition, un seul décrochera la victoire.
Ça, c’est pas moi qui l’ai écrit
11 personnages, mais WOUAW. Ouais, à l’époque 11 personnages c’était énorme, les moyens n’était pas les mêmes qu’à ce jour.
Les personnages, ce n’était pas des personnages à la Street Fighter, disons que ça serait plus du Mortal Kombat, car bon, les humains, il n’y en a pas des masses sur 11, juste 3,5
Voici la liste des personnages de ce jeu:
Black Orchid: c’est une humaine, un agent secret, elle a le pouvoir de se changer panthère pour un coup, c’est sympa.
Ce perso a le meilleur «No Mercy» du jeu, elle montre ses seins à son adversaire pour le renverser. Bon, elle les cache au joueur, mais c’est quand même sympa
T.J. Combo: c’est un humain... bionique ^^ c’est un boxeur, il n’a pas de pouvoir particulier, mais un coup sympathique, il fait tourner son avant-bras très vite avant de lancer son adversaire en l’air.
Jago: c’est un humain, ce qui me plait chez lui, c’est que c’est un moine tibétain. Le truc c’est qu’il est incontrôlable et il voudrait apprendre à se maîtriser. Il a le pouvoir de lancer des boules de feu vertes, et rouges qui sont un peu plus complexes à sortir mais sont plus puissantes.
Chief Thunder: c’est un humain, un chef indien. Il a le pouvoir de lancer de la foudre. Pas grand chose à dire sur lui, à première vu il n’est pas super intéressant, mais il est pratique pour les combats.
Cinder: c’est un humain... Il n’a plus rien d’humain donc je ne le compte pas comme. C’est une torche humaine, et comme si ça ne suffisait pas, c’est un criminel. J’adore ce perso, comme la plupart des persos du jeu. Ses pouvoirs, il en a pas mal. Il peu se déplacer en boule de feu pour frapper l’adversaire, il peut se rendre plus foncé pour passer au travers des projectiles, ou se rendre invisible, il peut aussi lancer un jet de feu.
Glacius: c’est un extraterrestre de glace, il est explorateur. Il peut transformer son bras en pic de glace, et même en hache, il peut aussi se déplacer derrière ses adversaires en glissant sous forme liquide au sol, et il peut envoyer des boules de glace qui rebondissent sur le sol.
Riptor: c’est un velociraptor-hominoïde, un tueur. Il a le pouvoir de cracher de belles boules d’acide. Et c’est tout.
Sabrewulf: c’est un loup garou, un rentier, mais comme loup garou, c’est surtout un loup garou et c’est tout. Il envoie des jet de plasma, trop cool... Ouais c’est cool parce qu’un loup garou avec ce genre de pouvoir c’est rare! :°
Il peut aussi hurler, ce qui lui permet de faire un prochain coup plus puissant.
Spinal: c’est un squelette, un pirate, ce personnage est super à jouer, il a tout un tas de pouvoir. Il a déjà la possibilité de se téléporter, ensuite de se transformer en hologramme de son adversaire durant un combo, d’absorber des projectiles à l’aide de son bouclier, ou même certaines attaques, mais trop d’absorption lui fait un petit choc. Ceci dit c’est sympa car l’absorption lui permet d’envoyer des crânes entourés de flammes vertes, sans ça, pas de projectiles.
Fulgore: c’est un robot, une machine de guerre donc un soldat. Ce personnage est aussi très bon, il a aussi la téléportation, et peut lancer des jets de foudre par lot de 1, 2 ou 3, il peut aussi faire des arcs électriques avec ses yeux, et aussi renvoyer les projectiles adverses.
Eyedol: c’est un démon à 2 têtes muni d’une masse d’arme, il est le gardien du trophée Killer Instinct. Non sélectionnable, mais on peut quand même à l’aide d’un petit code
Il peut régénérer son énergie, et envoyer des boules vertes de je ne sais quoi. Il peut aussi infliger des dégâts en sautant à côté de son adversaire, sympa ça
Voilà pour les personnages.
Les décors:
Le jeu propose 1 stage par perso et 2 secrets à l’aide de codes.
Les décors sont pas mal, enfin, à l’époque c’était très beau. Beaucoup de stage permettait d’envoyer son adversaire dans le vide en fin de combat.
Les musiques:
Superbes les musiques, ça va de la dance très rythmée, à la musique bien morbide en passant par les chants indiens. Bref, chaque perso a son stage et sa musique. Et évidement, ça colle tout ensemble.
La prise en main:
Facile pour ceux qui mitraille les boutons.
6 touches pour combattre, poing rapide, poing moyen, poing puissant, pied rapide, pied moyen, pied puissant.
Les rounds:
Il n’y a pas de round, disons qu’ici, c’est un peu comme la boxe, c’est sur de barre de vie, tu finis la première, et ton adversaire s’évanouit, pas de nouveau round avec ta vie pleine, ta toujours ta jauge entamée si t’as pris des coups. Tu finis la deuxième jauge de l’adversaire, et le combat et fini (de X façons différents).
Les coups et les fins de combat:
Tout d’abord les combos, le système est vraiment pas mal.
Il s’établit de cette façon:
Ouverture / Transition / Enchaînement / Transition / Fermeture
Par exemple, avec Fulgore, on va faire ceci:
Ouverture: une charge le poing en avant.
Transition: si on a touché l’adversaire, il y a une touche ou 2 qui permettent de faire 2/3 coups à son adversaire.
Enchaînement: avec Fulgore, on utilisera la technique des arcs électriques des yeux.
Transition: on appuie sur la touche de transition, elle n’est pas connu à l’avance, faut la chercher hein! Donc ici, 2/3 coups, pareil que la première transition.
Fermeture: on utilisera l’uppercut de Fulgore ou c’est jet de foudre. L’uppercut boucle le combat sur 4 coups il me semble.
Bref, le combo est de pas mal de coup, un peu moins de 10 ici il me semble.
Chaque combo a un nom jusqu’à 12 coups:
Triple combo = 3 coups
Super combo = 4 coups
Hyper combo = 5 coups
Brutal combo = 6 coups
Master combo = 7 coups
Awesome combo = 8 coups
Blaster combo = 9 coups
Monster combo = 10 coups
King combo = 11 coups
Killer combo = 12 coups et plus
L’Ultra: l’utra est une combinaison à sortir après un début de combo, quand l’adversaire est à la fin de la jauge de sa 2ème barre de vie. Cette technique permet de finir le combat en beauté avec une 20ène de coups voir beaucoup plus parfois.
L’Ultimate: d’abord on commence le combo à la fin de la jauge de la 2ème barre de vie de l’adversaire, et quand il n’a plus de vie, on fait le mouvement et là, le combo se termine brutalement par un «No Mercy»
L’Humaliation: le personnage fait danser l’adversaire sur une musique ridicule pour terminer le combat.
Le No Mercy: maintenant vous aller savoir ce que c’est. C’est une Fatality à la Mortal Kombat. Certain sont banals, mais d’autres sont vraiment sympa, comme Fulgore qui remplace sa tête par une mitrailleuse pour transformer l’adversaire en passoire ou le finit à coups de lasers rouges qui sortent des yeux, Riptor bouffe son adversaire, Cinder le réduit en tas de cendre, etc, etc... Mais le mieux reste bien entendu celui d’Orchid qui montre ses seins
Cinématiques de fin:
Chaque personnage a une petite cinématique de fin avec écrit ce qu’il devient après le tournoi.
La série:
Elle continuera sur arcade («Killer Instinct 2») et sur Nintendo 64 («Killer Instinct Gold») mais ce dernier est trop décevant je trouve.
En 2006, Rare lançait une rumeur bidon pour se moquer des journalistes sur la sortie d’un épisode sur Xbox 360. Je préfèrerais qu’ils y travaillent vraiment, car c’était un jeu exceptionnel.
Les vidéos de fin de combat:
Ouais, j'ai trouvé ça sur youtube, la première étant tout les types de fins de combat sur SNES, l'autre, les fins de KI et KI2 sur borne d'arcade:
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Qu'est-ce qui est blanc, rouge clignotant quand on l'allume, et qui ne sert plus à rien?
Marche aussi avec:
Qu'est-ce qui est blanc, bleu quand on l'allume, et qui ne sert plus à rien?

Qu'est-ce qui est blanc, rouge clignotant quand on l'allume, et qui ne sert plus à rien?
Marche aussi avec:
Qu'est-ce qui est blanc, bleu quand on l'allume, et qui ne sert plus à rien?

Re: [Test] Killer Instinct
Un chef-d'oeuvre qui m'a fait passer pas mal de temps devant ma Super NES, tout comme Mortal Kombat et Street Fighter.Le Killer Instinct Gold de la Nintendo 64 était sympa, mais ne remplaçait pas l'original Arcade/Super NES.
-Hé bien, garçon, qu'est-ce qui se passe?
-C'est rien, le vieux, juste le compte qui n'y était pas...Y en manquait un...
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